Sin piezas
Dos cartas del mismo palo suman sus valores más 20. Con 7 y 6 de espadas, más 4 de copas, tienes 33. Las figuras comunes valen cero. Si los tres palos son distintos, toma el valor mayor: 6 de bastos, 3 de oros y rey de espadas dan 6.
Con una pieza
Perico aporta 30 y la mayor pinta de las otras dos cartas. Con vira de copas, Perico más 6 de espadas y 2 de oros da 36. Perica aporta 29: con 7 de espadas y 3 de oros da 36. Si las otras dos cartas son del mismo palo, esa combinación también forma Flor y debe declararse.
Cuánto se disputa
Envido abre con 2 puntos; Envido cinco abre con 5. Las subidas comunes se acumulan hasta un máximo de siete. Falta envido fija lo que le falta al líder para llegar a 24: con marcador 18–12, la Falta vale 6. No suma seis sobre la apuesta anterior.
Momento, respuesta y empate
En la primera baza puedes abrir Envido antes de jugar tu propia primera carta, mientras el lance siga abierto. El canto pendiente se resuelve antes de volver a las cartas. Rechazar el primer canto concede 1; rechazar una subida concede lo ya apostado. La comparación se muestra al terminar la mano y, si los valores empatan, favorece al puesto más próximo a la mano en el orden del turno.
VENEZOLANA