Baraja, mano y vira
Se usa una baraja española de 40 cartas: 1 a 7, 10, 11 y 12 de oros, copas, espadas y bastos. Cada jugador recibe tres cartas y queda una vira visible. Duelo tiene dos jugadores; parejas tiene cuatro, con compañeros enfrentados y dos marcadores de equipo. El turno avanza en sentido horario.
La primera baza
Si tienes Flor, debes declararla antes de tu primera carta. Sin Flor, puedes cantar Envido mientras aún conservas tus tres cartas o jugar la primera carta. No hay un paso obligatorio de «pasar Envido». Un Envido pendiente se responde y se resuelve antes de continuar con las cartas. El Truco queda disponible al resolver el lance lateral o al completar la primera baza.
Bazas y jerarquía
La carta más fuerte gana la baza. El Perico y la Perica, determinados por la vira, están por encima del as de espadas y del as de bastos. Gana la mano quien obtiene dos bazas, o quien favorecen las reglas de parda. Si las primeras dos bazas ya deciden el resultado, la variante por defecto no necesita una tercera.
Cantos y tantos
La mano sin subida vale 1. Truco sube a 3, Retruco a 6, Vale nueve a 9 y Vale partido a la meta completa de 24. Envido y Flor se cuentan por separado. Las subidas de Truco alternan entre equipos; «No quiero» concede el valor anterior, no el recién propuesto.
Parejas y costumbres de mesa
En parejas, cada baza reúne cuatro cartas y el canto lateral compara la mejor mano de cada equipo. Flor sigue siendo obligatoria. Mesa no usa muerte; la reservada se declara como Flor. Algunas mesas antiguas usan Real envido o una apertura distinta: consulta siempre la variante de la partida antes de comparar resultados.
VENEZOLANA