1. Mirar solo una punta

Con puntas 1 y 5, [1|6] y [5|2] son opciones legales. Mira ambas antes de decidir. La piedra más alta no siempre es la que abre el número que quieres conservar.

2. Pasar para guardar una piedra

En Casa no puedes pasar si existe una jugada. Guarda una combinación útil eligiendo entre tus opciones legales, no saltándote el turno. Las mulas tampoco dan permiso para crear ramas nuevas.

3. Contar piedras en una tranca

Una sola [6|6] vale doce pintas; dos piedras [0|1] y [1|2] valen cuatro. Cuenta pintas y luego suma la mano de tu pareja. Tener menos piedras no asegura tener la suma menor.

4 y 5. Olvidar equipo y variante

Tu pareja está enfrente y puede ganar aunque tú aún tengas piedras. Mira sus pases y las puntas que favorecen al equipo. Antes de discutir un resultado, confirma la variante: Casa no da premio extra por capicúa y rota la salida después de la primera mano.