Reparto y equipos

El doble seis tiene 28 piedras: todas las combinaciones de cero a seis, incluidas siete mulas. Se reparten siete por jugador. Hay cuatro puestos y dos parejas; los compañeros se sientan enfrente. No hay pozo ni se roba después del reparto.

Salida y sentido del turno

La primera mano la abre quien tiene [6|6] y debe colocar esa piedra. En las siguientes manos la salida rota al siguiente puesto en sentido contrario a las agujas del reloj; ese salidor puede abrir cualquier piedra. El turno sigue el mismo sentido.

Colocar o pasar

Coloca una piedra haciendo coincidir una de sus mitades con una punta abierta de la cadena. Si las puntas son 2 y 5, [2|6] puede jugarse sobre el 2 y deja abierto un 6. Una mula no crea una nueva rama. Si tienes una jugada legal, debes jugar; solo pasas cuando no puedes coincidir con ninguna punta.

Cómo termina la mano

Si un jugador coloca su última piedra, gana su pareja. Si ninguna piedra restante de ningún puesto cabe en las puntas, la mesa está trancada. Gana la pareja con menor suma de pintas restantes; si esas sumas empatan, ninguna pareja suma puntos.

Puntos y partida

La pareja ganadora suma las pintas que les quedan a sus dos rivales. Por ejemplo, si los rivales conservan [6|4] y [3|1], el premio es 14. La primera pareja que alcanza o supera 100 gana. No hay bonificaciones Casa por capicúa, salida ni pase.